Ideas del juego del partido italiano

Mapa vintage de Roma e Italia
Un PIN identifica a Roma en un mapa de Italia.

La historia de los juegos italianos comienza con juegos al aire libre que fueron llevados a la península de los Apeninos de otras culturas en todo el mundo mediterráneo. La investigación arqueológica demuestra que los romanos desempeñaron los deportes simples cientos de años antes de que construyeran su imperio, y algunos de estos viejos juegos todavía se juegan hoy. Otros juegos, aunque inventados más recientemente, han adquirido una medida de popularidad que se extiende más allá de Italia, un testamento tanto al disfrute con el que se juegan y la facilidad con la que se pueden aprender.

Juegos al aire libre

Juego de pelota de bocce
Bolas de bocci en un campo.

Si tiene un patio trasero adecuadamente del tamaño, sus invitados pueden competir en Bocce, un antiguo juego italiano con algunas similitudes con el fútbol y los bolos. Los jugadores están divididos en dos equipos y cada equipo recibe cuatro bolas grandes. Una bola más pequeña, conocida como la "Jacobo" o "pallino," se enrolla sobre el verde por el árbitro. Los miembros de cada equipo se turnan para rodar sus bolas de bocci en la dirección del gato. Los puntos se otorgan a cada miembro del equipo que logra acercarse a su bola al gato que aquellos en el equipo contrario.

Juegos de cartas

Mujer mirando a sus naipes
Una mujer madura que sostiene las cartas.

A diferencia de la cubierta estándar de las cartas americanas, la cubierta estándar italiana tiene solo 40 cartas. Briscola se puede jugar con una cubierta italiana o con una cubierta americana desde la cual se han eliminado las tarjetas 8s, 9s y 10s - 12 en total. Las tarjetas se asignan valores numéricos, con el total de suma hasta 120 puntos. Los ases tienen el valor más alto, a los 11, seguidos de la tarjeta número 3, por valor de 10 puntos, y luego el rey, por valor de cuatro puntos, y el caballero y el gato, por valor de tres y dos puntos respectivamente. Al comienzo del juego, cada jugador se ocupa de tres cartas y una carta de triunfo está en la mesa, claramente visible. El juego procede en sentido contrario a las agujas del reloj, que cada jugador pone una tarjeta en la mesa. El jugador que establece la tarjeta de mayor valor durante una ronda gana esa ronda, y cada jugador dibuja una nueva tarjeta desde la parte superior de la cubierta. La carta de triunfo, o Briscola, se dibuja por última vez después de que se hayan dibujado todas las demás cartas en la cubierta. Al final del juego, el ganador es el jugador con el mayor número de puntos.

Juegos de comida y comida

Rebanadas de jamón curado
Rodillos en rodajas de Prosciutto en una bandeja de servicio de madera.

Proporcionar alimentos para sus huéspedes experimentando con antipasti tradicionales y aperitivos. Cuando llegan, tenga una bandeja antipasti lista con los quesos de Provolone y Mozzarella y una gama de carnes diferentes, incluyendo salami, salchichas y un jamón en rodajas conocido como Prosciutto. Una vez que estén situados cómodamente, apliquen aperitivos: calzones, frittatas o champiñones rellenos, seguido de un plato principal. Incorporar alimentos en sus juegos al tener a los invitados escribir un entrante en secreto que se sienten mejor refleja su propia personalidad, y se turnan para tratar de adivinar lo que todos han escrito.

Juegos para niños

Perfil lateral de dos niños corriendo en un parque
Niños corriendo sobre la hierba.

Incluso si no está organizando una parte exclusiva para los niños, los niños aún pueden incluirse al tener su propio rincón del partido presidido por uno o más adultos. En un juego de niños tradicionales, Lupo Mangia Frutta, un niño se selecciona como una "Lobo," mientras que los otros se hacen pasar por diferentes tipos de fruta. Los niños se colocan juntos lado a lado y llaman a cabo, "¿Qué fruto, ¿quieres?" Los nombres lobo un fruto, y el que ha elegido que la fruta tiene que correr desde la seguridad de la línea a una zona segura antes de ser capturado. Los que son capturados se convierten en el lobo. En otro juego tradicional conocido como "piovra," los niños se paran unos pocos pies de distancia de una "pulpo." Cuando se da la señal, corren hacia ella al tratar de evitar ser capturado. El pulpo puede moverse en una sola dirección.

Referencias y recursos

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