¿Cómo se usa la geometría para diseñar una casa??

¿Cómo se usa la geometría para diseñar una casa?
La comprensión de la geometría y el diseño de la casa comienzan con el juego de bloques.

Puntos, líneas, ángulos, curvas, formas de dos y tridimensionales, volúmenes y proporciones forman los conceptos básicos del diseño del hogar, así como la geometría. El espacio habitable de las casas contiene una riqueza de geometría tridimensional, incluidos cubos cuadrados y rectangulares, pirámides, cilindros y esferas, así como formas bidimensionales, como Windows. Muchos arquitectos, incluyendo Frank Lloyd Wright, las ideas geométricas y el diseño de la construcción de Frank Lloyd Wright, durante la primera exploración, mientras juegan con bloques de construcción como niños.

Geometría de bloques de construcción

Los niños con frecuencia diseñan casas fuera de bloques, creando estructuras que van desde hogares simples de un solo piso para elaborar construcciones multiestoras. El decano de la arquitectura estadounidense, Frank Lloyd Wright, dijo que su kindergarten experimenta con bloques de madera le enseñó sobre cómo combinar los componentes geométricos para crear edificios. Wright comentó que todavía podía "sentir" los bloques en sus dedos y que "la forma se convirtió en sentimiento," Implicando así que la actividad le dio una comprensión casi innata de la interacción de formas y volúmenes. Wright se hizo famoso por sus diseños residenciales y comerciales.

Consideraciones del sitio

Cuando los arquitectos diseñan una casa, una de sus primeras consideraciones geométricas es cómo anular los edificios en sus sitios. La dirección de la luz solar en varias horas del día y la forma de muchas opciones afecta a las opciones, como la vuelta en diagonal en el sitio para crear una apariencia más interesante. Las laderas del sitio, ya sean planas o en ángulo en varias partes, afectan las opciones, como si construir un sótano a nivel de jardín, salida o por debajo de la calidad.

Formas y volúmenes

Las habitaciones y los pasillos en las casas son como cubos de diferentes tamaños y longitudes que se superponen, se intersecan, se conectan o se apilan uno encima del otro. Los techos de algunas habitaciones pueden ser bajos y planos, mientras que otros, como en los áticos, pueden inclinarse hacia las paredes exteriores otorgadas a las buhardillas que se pueden considerar como bloques más pequeños que se ponen fuera del techo.

Los techos sin complicos de casas pequeñas pueden parecer prismas triangulares. Las casas más grandes pueden tener una serie de líneas de techo de intersección: un collage de picos en las pendientes variables y se convierten en diferentes direcciones. A veces no hay pico, porque el techo es un mansario que puede compararse con un bloque rectangular con lados en ángulo.

Cuando todas estas diferentes formas y ángulos funcionan bien juntos, la gente a veces dice bromizando, "Pila bonita!" Como si la casa fuera una agrupación armoniosa de bloques de juguetes.

Representación de CAD y computadora

La mayoría de las casas están diseñadas ahora en las computadoras. Aunque los arquitectos necesitan entender la geometría, no manipulan fórmulas que las computadoras pueden calcular más rápidamente.

Los programas de diseño asistido por computadora (CAD) y procesamiento se basan en principios geométricos. Permiten a los arquitectos crear imágenes planas de edificios, así como dibujos de perspectiva que proporcionan un aspecto tridimensional. Los diseñadores utilizan CAD para representaciones planas de fachadas y planos de planta. Ofrece formas de establecer proporciones y manipular una variedad de formas geométricas, incluyendo líneas, círculos, curvas, cuadrados, rectángulos, triángulos y polígonos irregulares. También realiza funciones geométricas, como rotación, deslizamiento, volteo y repetición de teselación - planos. Los programas de representación, que son más complicados, crean fachadas fotográficas y le dan a los espectadores la sensación de caminar por el interior y las estructuras externas.

Referencias y recursos

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