Juegos de fiesta para adolescentes de 13 años

Juegos de fiesta para adolescentes de 13 años
Tener juegos planeados antes de tiempo para la fiesta de su adolescente.

Las camarillas de escuela media pueden descarrilar una fiesta de cumpleaños de 13 años. Al hospedar la fiesta, deberías tener varios juegos planeados que los adolescentes de interés. Pronunciar a los ganadores de los juegos con premios como incentivo para que los adolescentes jueguen. Una planificación cuidadosa asegurará que los juegos no sean aburridos. Elige juegos de alta energía para mantener vivo la fiesta.

Desafío trasero

Deje que todos los jugadores seleccionen a un compañero y se sientan en el piso de vuelta con sus compañeros. Cada jugador debe doblar las rodillas y los compañeros de equipo necesitan interbloquear los codos. Sobre, "Ir," Todos los equipos intentan ponerse de pie sin dejarlos irnos. El primer equipo para ponerse de pie gana el juego. Esta actividad es mucho más difícil de lo que parece.

Come tu donut

Los adolescentes juegan este juego individualmente. Obtenga un poco de cadena y colga varios donas (uno para cada jugador) del techo (o una cuerda entre dos objetos) en la altura de la cabeza de cada adolescente. Vendedor a los adolescentes y los ponemos de pie aproximadamente 6 pulgadas de la dona colgada. Despues de decir, "Ir," Cada adolescente tiene que encontrar su rosquilla y comerlo. La primera persona en comer todo su rosquilla en la cuerda gana el juego.

Voleibol de globo de agua

Configure una red de voleibol en el patio trasero y divida a los adolescentes en dos equipos uniformes. Dale a cada equipo una hoja o una manta. Cada equipo usa la hoja para tratar de obtener el globo de agua sobre la red. El otro equipo debe captar el globo con la hoja y sin romper el globo. Si el globo se rompe, el otro equipo obtiene el punto. El juego continúa hasta que un equipo alcance 10 puntos.

Etiqueta de harina

Llene los calcetines de nylon con harina y atan los calcetines con una banda de goma. Todos los jugadores necesitan una camisa de color oscuro (el mejor trabajo negro y azul oscuro). Selecciona dos jugadores para ser "eso" y dales cada uno un saco de harina de nylon. Juega el juego como un juego clásico de etiqueta, pero instruye a los jugadores que usen los sacos de harina para etiquetar a alguien. Establecer un área de juego con límites. Sobre, "Ir," Los jugadores tienen que huir de la "eso" jugadores. Si un saco de harina etiqueta un jugador, tendrá una marca de harina en su camisa y se convierte en el nuevo "eso." Use harapos húmedos para limpiar las marcas de harina de las camisas de los jugadores.

Relé de naranja

Divide a los jugadores en equipos de dos. Tendrás que tener un par de pantimedias y una naranja para cada equipo. Coloque una naranja en la pierna de un par de pantimedias y ate la manguera alrededor de la cintura de uno de los jugadores en cada equipo. Usa la naranja en la pantimedias como un "pata" Y dejarlo colgando entre las piernas del jugador. Marca una línea a unos 10 pies de distancia de los jugadores. Coloque otra naranja en el suelo frente a los jugadores. Cuando tu dices, "Ir," Cada jugador debe usarla "pata" para golpear al otro naranja y moverlo hacia la línea marcada y hacia atrás. El siguiente jugador ata el pantimedias alrededor de su cintura y hace lo mismo. El primer equipo para terminar el relé al tener ambos jugadores completan esta tarea, gana el juego.

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