Juegos de dados grupos para fiestas

Juegos de Dados Grupos para Fiestas
Jugando juegos de dados añade emoción a fiestas de adultos.

juegos de dados son muy divertidos para jugar en partidas caseras. Hay muchos juegos de dados, pero algunos de los juegos son más fáciles de jugar que otros. Los juegos de dados de grupo mantienen a las personas entretenidas durante horas. Puedes jugar los juegos como juegos para beber o simplemente para encontrar un ganador. Si tiene una fiesta, es posible que desee proporcionar favores de fiesta para dar a los ganadores.

Barco, capitán, compañero y tripulación

Cada jugador agitará cinco dados en una taza de dados. Cada jugador obtiene tres batidos. La idea es obtener un seis (barco), cinco (capitán), cuatro (compañeros) y los dos últimos dados totalizarán el número de miembros de la tripulación. El barco, el capitán, el compañero y la tripulación deben venir en ese orden. Por ejemplo, si el jugador rueda un cinco, cuatro, dos, uno y tres, el jugador debe agitarse de nuevo hasta que reciba un seis (barco) antes de obtener los cinco siguientes, cuatro después de eso y luego la tripulación. Después de tres batidos, los dados se pasan al siguiente jugador. El ganador es el jugador con la mayor cantidad de miembros de la tripulación. En el caso de un empate, los ganadores harán un disyuntor de un volquete o jugar otra ronda completa de tres batidos cada uno.

7, 14, 21 Dice juego

El juego de dados 7, 14, 21 se juega con una taza de dados y cinco dados. Deberías tener al menos tres jugadores para divertirte. El primer jugador sacude los dados. Si el jugador tiene ases (un punto en el dado), cada uno se cuenta (1, 2). El jugador volvió a sacudir (todos los dados, cada batido). Continuar la cuenta de más ACES (3, 4, 5). El jugador sigue temblando hasta que deja de contraer ases y pasa los dados al siguiente jugador. El siguiente jugador continúa el conteo. Si el jugador rueda dos ases, el conteo será 6, 7. El jugador para contar los séptimo dados llama al disparo, la persona para rodar los dados número 11 compra el disparo y la persona para contar los dados 21, bebe el disparo. Cuando el jugador que está contando dice "17," Ese dados se pone en el centro junto con 18, 19, 20 y 21, sin importar quién les arroje. Los últimos cinco números reducirán el número de dados enrollados.

Dados de barra (ACES DEBE vencer)

El juego se puede jugar con un mínimo de dos personas y no hay máximo. El primer jugador sacude cinco dados. Con el fin de iniciar el juego, el jugador debe tener un as (1). Si no hay ases están mostrando, el jugador sacude de nuevo. Cada jugador recibe tres sacudidas mientras que intenta conseguir la mejor mano posible, pero el jugador puede parar en un batido o dos batidos si las miradas mano prometiendo. A partir de entonces cada jugador intenta conseguir la mayor parte. Nota: cada dado que se utiliza para hacer que la mano se encuentra a un lado y no rodó con los dados restantes. Por ejemplo, si sacas un as (1), 5, 4, 6 y 2, se puede mantener fuera el as y los cinco. Se podría sacudir los tres dados restantes o mantener sólo el as y agitar los cuatro dados de nuevo.

Por ejemplo, si el primer jugador rodó tres resultados entre los cinco (1-5-5) en una sacudida, el segundo jugador tira cuatro seises en tres batidos y el tercer jugador batidos cuatro ases en dos batidos, el primer jugador es el ganador porque hizo rodar tres resultados entre los cinco en una sacudida y se perderá la segunda ronda, mientras que los dos jugadores más bajas se dan la siguiente ronda. Después de que los dos jugadores restantes terminar la segunda ronda, el perdedor luego compra una ronda de bebidas para todos los jugadores. El juego no tiene rectas, casas llenas o dos pares, sólo dos de una clase, tres de una clase, cuatro de una clase o cinco de una especie.

referencias

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