Juegos de miedo para una fiesta de pijamas adolescente

Juegos de miedo para una fiesta de pijamas adolescente
Los adolescentes pueden crear su propio hágalo dados con las direcciones de miedo.

Aunque los adolescentes son a veces el contenido de hablar simplemente a través de la noche en una fiesta de pijamas, preparar juegos de miedo puede mantenerlos ocupados y para hacer una fiesta de pijamas memorable. Al dormir fuera de casa grandes y pequeños, los adolescentes les encanta asustar a sí mismos. Estos juegos versátiles pueden ser modificados para adaptarse a múltiples edades.

Hágalo dados

Con una caja de cartón cuadrado, pintura blanca y marcadores, los huéspedes pueden crear hágalo miedo trocea. Asegúrese de que la caja está grabada y perfectamente cuadrado. Después de pintar el cuadro, esto se puede hacer de antemano por conveniencia-huéspedes pueden escribir comandos de miedo en cada lado de la caja. Algunos ejemplos podrían incluir, "Quédate en el sótano por ti mismo por cinco minutos," "Camina por el bloque en la oscuridad por ti mismo" o "Siéntate en el ático durante diez minutos." Las directivas pueden variar según las edades y la ubicación de los invitados. Por ejemplo, en un entorno más rural, más de los comandos pueden tener lugar fuera. Los huéspedes se turnan para rodar los dados por sus directivas.

Asesinato

Sleepovers con muchos huéspedes pueden jugar asesinato. Para jugar esto, escribe la palabra "asesino" en una pequeña hoja de papel, y colóquela con un sombrero con suficientes hojas de papel en blanco para que cada invitado obtenga uno. Cada partido elige una pieza del sombrero. El jugador que elige la pieza con "asesino" en ella, tiene un objetivo para "matar" los otros jugadores guiñándoles un ojo. A medida que los jugadores caminan, el asesino guiña en los jugadores, uno a la vez. Una vez que un jugador ha sido asesinado, debe contar hasta tres y sentarse para que los otros jugadores sepan que está fuera del juego. Si un jugador sospecha que alguien es el asesino, puede decir que sabe quién es el asesino. Sin embargo, si está equivocado, está muerto. Si él es correcto, gana. Si el asesino es capaz de matar con éxito a todos los otros jugadores, es el ganador.

Historia de círculo

Los adolescentes les encanta asustarse con historias de miedo, y los planificadores de partidos pueden permitir el tiempo para una historia de miedo colaborativo que también se puede convertir en un juego. Para hacer esto, haga que los asistentes a la fiesta se sientan en un círculo. Un adolescente comienza como un narrador. Ella puede crear una elaborada historia de miedo. Para que sea más interesante, debe incluir nombres y lugares, los invitados están familiarizados con. Luego, cuando llega a una parte crítica de la historia, se detiene y le permite a la persona a su izquierda continuar la historia durante un minuto. Esa persona elabora mientras elige, se detiene y luego deja que la persona a su izquierda continúe. El juego continúa hasta que todos los invitados han contribuido a la historia. Para que sea competitivo, los invitados pueden hacer más de una ronda, con diferentes narradores que comienzan. Al final de las rondas, los huéspedes votan sobre qué historia fue la más aterradora o más creativa.

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