Ideas del juego de graduación

Las proms son uno de los momentos más memorables de la vida de un estudiante de la escuela secundaria. Las hermosas decoraciones, el baile, y la importancia de la fecha de graduación para una ocasión memorable. Después del baile, sin embargo, a menudo hay partes y eventos. Jugar juegos después de que el baile puede convertir cualquier parte en un evento lleno de diversión.

Dominó

DOMINOS es un juego divertido para jugar durante y después del baile. Cada niño y niña recibirán un dominó hecho de cartón. Habrá 28 dominós dados, que es un conjunto completo de espacio en blanco a doble seis. Un conjunto de cada uno se le dará a los niños y a las chicas. Si es necesario, agregue más dominó si se muestran más personas. Ahora, cuando comienza el baile, el líder hace pares de baile según los números. Por ejemplo, un niño con un dominó 4-6 podría bailar con una niña que tenía cuatro o un seis en su dominó. Durante el baile, cambie periódicamente los socios utilizando el mismo principio.

Circulo de amigos

Círculo de amigos es un gran juego para jugar con una gran cantidad de amigos cercanos. Reunir a todos tus amigos y ponerlos en el centro de una habitación grande. Asegúrate de que se acercan y se enredan juntos. Ahora, pídales que se extiendan rápidamente y tomen la mano de otra persona. Esto se debe hacer rápidamente y sin pensamiento. Una vez que todos hayan agarrado dos manos, tienen que desenredarse de la web enredada. No pueden dejar de lado sus manos. Puede ser necesario arrastrarse o saltar sobre la gente para desenredar a todos. Este juego causará muchas redes, ya que todos se lanzan a separar. Una vez que la web está desenredada, todos terminarán en un círculo con la mano.

Yo nunca he?

"Yo nunca he" es un juego de partido común. A menudo se usa como un juego de bebida, sin embargo, esto es inadecuado en la escuela secundaria, así que reemplace las bebidas con Dares. En nunca lo he hecho, cada persona se sienta en un círculo y levanta diez dedos. Entonces el primer jugador dice "Yo nunca he" y afirma algo que no han hecho. Por ejemplo, pueden decir "Nunca he estado en Florida." Si la persona a la derecha de la primera persona nunca ha estado en Florida, repiten "Nunca he estado en Florida." Esto continúa hacia la derecha, con personas que no han estado en la Florida diciendo "Nunca he estado en Florida." Cuando alguien ha estado en Florida, no dicen nada. Simplemente doblan uno de sus dedos en sus palmas. Se llama "Poniendo un dedo." La persona que puso su dedo debe hacer un atrevimiento sugerido por la persona que comenzó. Si eligen no, deben bajar otro dedo. El juego termina cuando alguien ha bajado los diez dedos.

Whodiddit?

Whodiddit? Es un juego divertido y fácil de jugar. Haz algunas tarjetas para desmayarse entre tus partidos. En cada tarjeta debería haber algo escrito. Estos serán instrucciones que indiquen un evento que se debe realizar y lo que desencadena el evento. Cada persona tiene un evento y un gatillo, y no conoce los otros eventos o desencadenantes. Sin embargo, una persona tiene un papel especial en la noche. Esa persona será el gatillo. Esta persona tendrá una lista de los eventos en las cartas y lo que los desencadena. Un evento de muestra sería "Caer en el suelo y tocarse como un ganso." El gatillo para este evento podría ser cuando la palabra "vistazo" es dicho. Sin embargo, los desencadenantes también pueden ser una acción como "aplaude algo que alguien dice." A lo largo de la noche, el gatillo intentará que todos estos eventos se activen. Debería hacerlos sutilmente sin llamar la atención. Él debe integrarlos en sus conversaciones tan naturalmente como sea posible. Por ejemplo, él podría decir "Vamos a echar un vistazo a lo que hay en T.V." Para activar el evento de ganso. Es mejor hacer que sus desencadenantes sean fáciles de recordar y algo que aparecería naturalmente en una parte para que no le llamen automáticamente la atención. Si puede desencadenar todos sus eventos sin ser acusado de ser el gatillo, gana. Si él está acusado, debe admitirlo de inmediato. Una persona que ha tenido su evento activado no puede acusar al gatillo. Ellos son considerados "fuera" del juego. Si alguien que está fuera del juego revela quién es el gatillo, gana ganancias. De esta manera, la identidad del gatillo puede ser segura. La persona que hizo el juego nunca puede revelar quién es el disparador, ya que sabrían demasiado fácilmente. Sin embargo, son elegibles para ser el gatillo y si no lo son, deben realizar su evento cuando se activa. Algunos eventos deben estar vinculados para dispararse unos a otros. Por ejemplo, si alguien "Cae en el suelo y los homenajes como un ganso" Otra persona podría ser necesaria para hacer una impersonación de Elmer Fudd. Las opciones son ilimitadas.

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