Ideas del juego para una fiesta de "factor de miedo" para adultos

Ideas del juego para un factor de miedo & quot; Fiesta para adultos
Los gusanos en vivo pueden factor en un "Factor miedo" Desafío del juego de fiesta.

NBC "Factor miedo" Contestantes desafiados a completar acrobacias físicas, mentales y extremas. A diferencia del programa, un adulto "Factor miedo" La fiesta puede incluir desafíos que las personas cotidianas pueden intentar. "Factor miedo" Los anfitriones de la fiesta pueden desafiar a los invitados grosos y no graciosos para interactuar con "repugnante" y "bruto" Artículos, y completan varios trucos.

Balanceo para corazones de cerdo

Los jugadores enfrentan sus miedos de los corazones de cerdo en este juego. Después de verter la sangre falsa en una bañera grande, el host cae dos corazones de cerdo y 100 anillos de plástico en la bañera como extra "barreras" Para que sea más difícil para los miembros del equipo llegar a los corazones. Equipos Don Plachugs, gafas, tapones de la nariz y ponchos para este evento. Usando solo sus cabezas, los miembros del equipo se turnan y tienen 60 segundos cada uno para recuperar los corazones. El equipo que recupera tanto los corazones de cerdo en el tiempo más rápido gana.

Comer gusanos

Jugadores de prueba de gusanos en vivo ` "Factor miedo" Speamishness en este juego. Después de garantizar la edibilidad de los gusanos, asegurándose de que el gusano sea una variedad común sin toxinas, el host pone 25 gusanos cada uno en tres contenedores. Equipos de dos jugados al mismo tiempo y intentan comer tantos gusanos como sea posible en 30 segundos. Después de 30 segundos, los jugadores abren la boca y colocan los gusanos sin comer en un recipiente; Los jugadores también pueden beber agua una vez que los 30 segundos transcurren. El equipo cuyos miembros consumieron los gusanos más combinados gana.

Cerradura y llave

Frente a un cubo lleno de insectos, comida para perros, huevos hervidos y espaguetis, jugadores intentan encontrar una llave para desbloquear su "Factor miedo" compañero en este juego. Los jugadores se dividen en parejas, con un jugador encadenado y el otro asignado para buscar la clave. Usando solo sus bocas, los buscadores clave deben sumergirse en los cubos. Cuando un buscador encuentra la clave, puede usar sus manos para desbloquear a su pareja. El par que completa el desafío primero gana.

Locura de mármol

Los jugadores se enfrentan con frígidos "Factor miedo" Condiciones en este juego. El host pone 20 canicas en la parte inferior de un cubo lleno de agua helada. Usando sus dedos de los pies, los jugadores se turnan para recoger mármoles; El jugador que recoge la mayoría de los canicas en 30 segundos gana.

Baño de lodo

Los jugadores que no les gustan de tener caras sucias pueden probar su miedo a la barro en este juego. Después de que el anfitrión pone monedas en una gran piscina de barro, los jugadores se turnan para saltar en el barro y buscar las monedas. El jugador que encuentra más monedas en 30 segundos gana.

Cowlock Olive Bowl

Comida para bebés y aceitunas se mezclan en esto "Factor miedo" juego. El host llina un tazón con cualquier tipo de comida para bebés y 10 aceitunas, poniendo un tazón vacío a unos 3 pies de distancia. Usando solo sus bocas, los jugadores se turnan para mover las aceitunas de un plato a otro; El jugador más rápido para mover todas las aceitunas al siguiente plato gana.

Recuperar hal o. Partes del cuerpo de ween

Siguiendo la leyenda de Hal O. Ween, una víctima de asesinato con partes del cuerpo dispersas, los jugadores compiten en este "Factor miedo" juego para encontrar esos "partes del cuerpo" tan rápido como sea posible. El anfitrión pone lo siguiente "partes del cuerpo" en plástico o placas en una sala de tono negro: cerebro (una cabeza de coliflor excesiva); Ojos (dos uvas o aceitunas peladas congeladas); corazón (hígado crudo); pelo (seda de maíz o hilo húmedo); mano (un guante de plástico lleno de gelatina húmedo); oídos (albaricoques secos); nariz (un perro caliente, pepinillo o hueso de pollo suave); permanece el estómago (espaguetis mojados); y lengua (lengua de vaca). Los equipos de dos turnan turnan intentando ubicar los artículos y proceder a poner los artículos en las placas que se encuentran en una mesa fuera de la habitación. Al mirar las placas que contienen partes del cuerpo escrito, los jugadores colocaron las partes encontradas en la placa que describe mejor las partes que encontraron. El anfitrión informa a los jugadores si ponen una parte en una placa incorrecta. Cuando los equipos ponen todas las partes en las placas correctas, el anfitrión registra el tiempo del equipo. El equipo que completa el desafío en el tiempo más rápido gana.

Referencias y recursos

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